火凤燎原大战》进阶之火凤战斗三特性

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《火凤燎原大战》是近期三国游戏中较为重视战略及操作的游戏,这边与大师分享一下我正在封测中所玩到的:《火凤燎原大战》的军种,除了有互剋关係的马队、枪兵、弓兵三个军种,另有均匀型无剋造...

  《火凤燎原大战》是近期三国游戏中较为重视战略及操作的游戏,这边与大师分享一下我正在封测中所玩到的:

  《火凤燎原大战》的军种,除了有互剋关係的马队、枪兵、弓兵三个军种,另有均匀型无剋造的步卒,与对于城墙有大但对于普通军种机乎无的攻城车;与普通游戏分歧的是,火凤的主轴并不是是“将敌军消灭”,而是要”打破城墙”才算获胜,敌我两边文官正在被击败后也都无机会再出阵,以是正在组队的组合上事真是要若何共同才干胜利”推塔”,是获胜的环节,以往那套”一波流”打法正在这功效很是无限。

  点两下就可以让文官转向、改动护栏,但谨慎护栏接触到设置边沿时会消逝,是以有护栏的文官转向角度不宜过大。

  清出平安道才让攻城车进军,可让攻城车摆放正在边角,削减被的规模,使友军较好防范及援助。


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